(no subject)

差出人:ヘレン (Helen) とジェイム・マッケンジー (Jaime Mackenzie) 宛先: sonicteam 件名: (no subject) 日付: 1998年3月12日 20:58午後 親愛なるSir/Madam ソニック (Sonic) 2あるいはソニックジャム (Sonic Jam) をダウンロード することに対して Web サイトがあるか? 誠実にあなたの ジェイム・マッケンジー (Jaime Mackenzie) − Polites

New Mail

差出人: =?ISO-2022-JP?B?GyRCOzM4fSEhQDU/TRsoQg==?= 宛先: sonicteam 件名: New Mail 日付: 1998年3月12日 18:48午後 初めまして、ソニックチームの皆さま。  バーニングレンジャー、発売日に買ってずっと遊んでます。 が、まだ全員救助できてません。どうも3面の特定のグループが出現しにくいようで。 やってもやっても救助欄は埋まらないし、新しい励ましのお便りはこないしと、 やる気のない学生に講義する教授の気分です(苦笑)  他のユーザーからも言われてると思いますが、やはり全4面は少ないです。 あとナビが頼り無さすぎます。ハドソンのバルクスラッシュという、 3Dアクションシューティングのナビが的確だっただけになおさらです。 通路を走ってると「まっすぐ」って言うから素直にまっすぐ進み続けると、 「そっちじゃないわ」って言われて困ってしまいます。 馴れてしまった今は、ナビは完全に無視して行動してますけど(^^;  難易度ですが、ナビと操作方法に戸惑い、最初は非常に難しいです。 が、馴れると今度は非常に簡単になってしまいます。 マップジェネレートといっても、爆発する位置とかはある程度固定ですし。 やはり100%の大惨事の中をつっきるという、自虐的楽しみしかないのでしょうか?(笑)  あと、クリスのナビでは別ルートを進んでるのに、 ショウでplayしてもティリスでplayしても同じルートってのが… ルートが同じなら、最初からリードやビッグを選べても良かったのでは? キャラ性能差があるとも感じられないし… 残念な所です。  サブゲーム、260万の壁が厚いです。もう少し(現在259.8万)で届くんですが。 この得点、メールを見るなり、本編をするなりしないと保存されないのがちょっと… 最初(150万前後)の頃は気がつかなくて「なんでやっ!」と叫んでました。  しかし遊んでると、実際の消防士の苦労をひしひしと感じます。 転送装置もシールドもなく、それでも現場が危険なのは同じという。 これで1人でも多くの子供が、命の大切さと尊さを知ってほしいですね。 私も遊んでて、消防士になろうかと少し考えましたし(来春で大4ですから) まぁ自分の体力と勇気を考えると、どう考えたって無理なんですが(苦笑)  長々と、どうもすいませんでした(__)  山口正人 (GAF11670@niftyserve.or.jp) p.s. 子猫とアヒルとナウマンゾウの3人娘の関係を、ぜひとも聞きたいです(笑)

ナイツ大好き!!

差出人: Natsuko Kanzaki 宛先: sonicteam 件名: Form posted from Mozilla 日付: 1998年3月12日 18:45午後 Title:ナイツ大好き!! Name:Natsuko Kanzaki Email:kanzaki@tb3.so-net.or.jp comment: ナイツが、大大好きです。 あの色使い、あのかわいさ...何度やってもどきどきします。 スプリングバレーの、上昇気流にのっていって、空が見えるところが なんとも言えずきれいで、気持ち良くて、最高です。 2は、いつごろ作っていただけるのでしょうか。 すごく、楽しみにしています。 ずっとずっと、ソニックチームのファンです。 頑張ってください!! Natsuko Kanzaki(20さい・女・大学生)